从历史经验来看,凡是经济危机时期都是游戏行业的高速发展时期。1997年韩国经济大萧条时,韩国政府采取了大力发展游戏的策略,到2003年韩国网络游戏出口已达1.8亿美元,2008年据估计可超过7.5亿美元。在金融危机重灾区美国,2008年游戏产业相比上一年仍保持了43%的高增长。而就目前的观察来看,国内宏观经济形势对网游产业的影响也是非常小的,业内对2009年的持续增长也非常有信心。网游玩家月均消费50元至100元人民币,不过相当于一张电影票钱。在整个社会经济不景气的情况下,网游产业可能会有更多的潜在用户群体。所以,网游企业切不可在这个时候感到气馁,尤其是对于中小网游企业而言,我认为,在宏观经济的寒冬时期,不要盲目急于产业转型,要动也最好只是在原有业务模式上作出微调,而不是彻底转向。当然,可以理解的是,资金不足是很多中小企业现在面临的最大的问题,目前很多银行只是宣传说要给中小企业贷款,但事实上大量的中小企业仍面临贷款难题。因此,在对中小企业融资问题上,政府和银行应给予实际的支持,而不是仅仅停留在口头上。
此外,我认为,企业在“冬天”转型肯定是容易摔跤的,还是利用社会资源、国家的资源来过“冬”比较妥当。遇到困难的企业最好是在原来主营业务的基础上寻找过“冬”路径,不要盲目转型。在最困难的时候,最理想的办法就是坚守自己的行业,想想如何在原来的行业提高自身的核心竞争力。在核心竞争力不足的时候,想想怎么创造新的竞争力。不要老是这山望着那山高,老是觉得别的行业更好,其实自己所在的行业可能更有前途。一旦盲目转型,离开自己所熟知的行业到了另外的行业后,另外的行业可能也不会接纳你。——史玉柱