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网游实名制,真的要来了?
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 中国文化报 >  2009-01-23
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网游实名制,真的要来了?

  本报记者 周志军

  作为2007年网络游戏业的“一声惊雷”,网游防沉迷系统的正式启用,曾被视作是防止未成年人沉迷网络游戏的一道防线。而在2009年,这一系统或将进一步升级为“实名制”。

  1月14日,有关政府部门负责人在中国游戏产业年会上透露,目前网游防沉迷工作进展顺利,已基本完成与公安部门的相关对接,即将启动网游实名认证工作。业内甚至有说法,网游实名查证系统很可能在今年一季度开始实施。

  网游实名制不是新话题。然而,此次重提却让网友和游戏厂商感到了山雨欲来之势,也再次引发了争议。有人认为,从保护未成年人的角度来看,网游实名制的积极意义不言而喻;也有人认为,网游实名制“好看不好用”,难以贯彻实施,最后可能流于形式;甚至有人认为,网游实名制有可能在一定程度上制约网络游戏产业的发展。

  “网游防沉迷”又增一道防线

  2007年7月16日,“网络游戏防沉迷系统”正式投入使用,该系统主要通过限制经验值来控制玩家的游戏时间。“尽管有部分玩家依然可以通过躲开游戏账号等形式来避开防沉迷系统,但目前看来,效果还是不错的。”有关负责人表示。有统计数据显示,截至2008年年底,相关部门对市场影响较大的主流企业的59款产品进行了防沉迷安装评测,达标率接近95%。

  网游实名制的上马,被看作是防沉迷工作的一个延续。

  据介绍,网游实名制的本质是要求网络游戏运营商采用可靠的方法保证玩家注册信息真实,并根据注册信息对玩家进行区分对待,如为特定年龄段的用户群架设特定游戏专区、进行适当的时间限制等。实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需要提供真实身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可以查询到孩子在玩哪些游戏以及在线情况;三是认证系统,由公安部门配合对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等进行清零。

  “这套防沉迷系统之所以能区分玩家是否属于青少年,主要是根据玩家注册游戏ID时所填写的身份证号码来判断。比如,玩家填写的身份证号为×××××××19870807×××,后台系统就会判断这名玩家是1987年8月7日出生,属于超过18岁的成年人;反之,如果身份证号显示玩家不满18岁,后台系统就会将此玩家列入防沉迷系统之中。”有知情人士告诉记者。

  “这个系统能够帮助我们通过查询,随时了解孩子玩网游的情况,我觉得很好。”在得知网游实名制有可能实施的消息后,家长王女士连连称好。

  但也有教育工作者担心,实名制会不会流于形式?“要根除网络游戏对未成年人造成的不良影响,我觉得关键还是要让网游企业从游戏的内容上进行改善,减少那些让未成年人沉溺其中的内容设计,让孩子可以借玩网络游戏放松身心但又不会上瘾。”北京大学附属中学的赵老师对记者说。

  “政府对网游实名制的推行,仍是希望像防沉迷系统一样,能够平衡网游产业和社会之间的关系。”上述负责人指出。

  “开路先锋”不好当

  毫无疑问,作为防止未成年人沉迷网络游戏的措施之一,网游实名制对网络文化环境建设的积极意义显而易见。但作为在网络虚拟世界中推行实名制的“先锋”之一,推行网游实名制的困难也不容忽视。

  首先,如何使玩家的虚拟ID和真实个人信息在短时间内对应起来?据最新发布的《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据还显示,2008年至2013年期间,网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。

  “如此庞大的玩家数量,即使是由玩家自行完成真实信息的填报,也需要核实确认的工作,实施实名制的工作量之大可想而知。”28岁的小谭从事网游业已经四年,他告诉记者,网络游戏实名制虽然在理论上可以实现,但一定是件耗时耗力的大工程。“所以,用什么方法进行实名制的过渡是个问题。”

  其次,如何保证玩家提供的身份信息的真实性?据了解,此次提出的网游实名制的注册系统在向用户索取身份信息时,只需要身份证号码及姓名,无需出示证件,这就给实名制不“实名”提供了可能。采访中,就有未成年玩家对记者说:“我可以用父母的身份证号注册游戏账号,我自己玩就是了。”

  与此同时,实行实名制后,如何保护个人隐私也成为一个让人担忧的问题。“不是只有警察才能查居民身份证吗,怎么现在网游公司也可以查呢?”网游实名制中所提到的第二个系统——面向社会的查询系统,令许多人产生了这样的疑问和不安。对此,有法律人士指出,要解决实名制与保护个人隐私之间的矛盾,关键在于如何实施以及完善配套法规等。“如何验证注册人的信息以及如何保护注册人的个人隐私都是实名制在正式实施前必须解决的问题。”他说。

  另外,对于网游实名制可能导致网游数量大幅缩水及游戏运营商收益减少的问题,不少游戏厂商也表示出了担忧。小谭告诉记者,目前,同一个玩家在同一游戏里注册三四个ID的现象十分普遍,绝大部分玩家都习惯了用几种不同身份分别闯关。实行实名制后,玩家只能有一个身份,“网游玩家的总体统计数字可能会因此‘缩水’”。

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