本报讯 (记者程丽仙)日前,由上海市文广局组织召开的上海动漫企业座谈会在上海国际会议中心召开。会议由上海文广局副局长贝兆健主持,文化部文化产业司司长刘玉珠以及张江动漫谷、上海动漫公共技术平台、SMG、上海漫唐堂、今日动画等动漫企业代表80余人参加了座谈会。
会议首先向获得文化部“原创动漫扶持计划(2009)”的企业和个人颁发了获奖证书和扶持资金。据统计,2009年,上海共有13个原创动漫作品或原创动漫团队(个人)获扶持,占全国的12%,涵盖了原创动漫、原创动漫演出、原创手机动漫、原创网络动漫4个领域,获得扶持资金总计186万元,占总扶持资金的13%。
在座谈中,以网络游戏推进动漫发展的“S-ACG”联合运营模式受到了与会者一致关注。“S-ACG”为Story、Animation、Comic、Games四词的首字母缩写,可理解为‘游戏的动漫化,动漫的游戏化’。”上海漫唐堂文化传播有限公司负责人刘辉说。
据了解,类似S-ACG的联合运营模式正逐渐成为国际动漫产业的主流。在我国,网络游戏通过一张小小的点卡改变了整个行业的命运,以258亿元的年产值位居文化产业各门类前列,并造就了10多家在海外上市的知名企业。2006年起,上海漫唐堂借鉴国际联合运营的成功经验,在国内率先提出“S-ACG”模式并开始探索中国动漫与网络游戏的结合之路;2008年,由网络游戏《梦幻西游》制作而成的漫画书大获成功;今年,漫唐堂又联合网易等企业共同投资1200万元制作52集电视动画片《梦幻西游》,计划于2011年播出。
“以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一种新的发展模式。”刘玉珠表示。
虽然《梦幻西游》可视为“S-ACG”联合运营模式中“游戏动漫化”的一个成功案例。但围绕“S-ACG”模式也存在一定困扰,因为网络游戏产业一直极具争议,在创造巨大市场价值的同时也引起不少负面评价。因此,如何以网络游戏带动动漫产业发展、动漫结合网游联合运营模式的可行性等问题,成了企业代表的关注焦点。
对此,刘玉珠表示,中国网游产业解决了许多就业问题,创造了巨大的市场利润,但“网游沉迷”等负面问题也不容忽视。文化部希望网络游戏在遵循市场规律的发展过程中逐步完善产业规范,发展成更为绿色良性的网游产业。另一方面,国家高度关注并大力扶持的动漫产业一直面临着盈利模式等发展瓶颈,如果能将网络游戏和动漫结合起来,进而带动动漫产业走出盈利困境,是政府主管部门希望看到的,希望企业大胆尝试,在实践过程中不断完善。
“上海在发展动漫产业方面具有得天独厚的条件:一方面,上海美影厂为上海乃至全国的动漫产业打下了坚实基础,另一方面,上海具有发展动漫产业所需的资金、人才、市场、环境等优势。希望上海的文化主管部门与全市动漫企业一起认真研究动漫产业发展规律,充分运用各项扶持政策,着力解决制约产业发展的各项瓶颈问题,推动动漫产业繁荣发展。”刘玉珠说。