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产品拓展 网游市场“蛋糕”渐大
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 中国文化报 >  2010-08-06
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产品拓展 网游市场“蛋糕”渐大

    莫  默

    8月1日,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落幕。对比第一届CJ参展网游近90%为韩国网游的状况,今年的参展网游作品中韩国等海外网游的比重已大大降低,这在一定程度上表明了国产网游对市场的逐步占领,但海外网游产品领先的品质仍然不容小觑。电子阅读器、移动游戏设备、内容以及相关企业呈现出的集体“冲锋”劲头,以及今年国内网游行业发展势头的渐显疲态,再次成为业界讨论的热点。

    前景“挺好”还是“挺难”?

    进入2010年,曾经连续10年创造增速奇迹的国内网游行业发展放缓,唱“衰”声不断。网游业前景究竟是“挺好”还是“挺难”,“冬天”是否正悄然走近?在本届展会的高峰论坛上,众网游企业代表表达了各自看法。

    “今年网游市场整体出现一些停滞,这是正常现象。比起很多行业,网游业前景是非常美好的。对于企业来说,此刻更要练好基本功,把游戏做得更精致,这样市场的‘蛋糕’会越来越大。”北京完美时空CEO池宇峰认为。

    盛大游戏CEO谭群钊指出目前各大上市公司的确都面临着来自资本市场的巨大压力,“但网游行业会经历爆发期、沉淀期、再次爆发的过程。现在的工作不一定直接反映到业绩上,沉淀是为下次爆发做准备。”

    有企业对目前游戏行业普遍存在的人才争夺以及知识产权等问题表现出担忧,搜狐CEO张朝阳认为,中国游戏行业如果打不破“无知识产权”“无人才保护”的壁垒,中国的企业将无法在未来与国外企业竞争。

    在谈到存在于行业底层的很大一部分小型的游戏制作团队对国内网游业的影响时,金山高级副总裁邹涛认为,目前国内网游行业增长放缓甚至衰退,主要由于网游产品制作人很浮躁、产品千篇一律、网游制作模式错误等原因。“改变这种现状的力量可能并不在于已上市的大公司,而是底层那些砸锅卖铁还坚持做游戏的草根游戏制作人。”邹涛说。

    “中国网游整体是充满活力的,不过未来发展需要多元化,包括PC在线游戏、社区化游戏、手机游戏甚至主机游戏,都将是全球游戏的主流。”微软公司全球资深副总裁张亚勤表示。据悉,他此次带来了微软最新的体感游戏系统——能把整个身体变成操纵器的KINECT。

    移动游戏市场被看好

    iPhone、Android等智能手机以及iPad等平板电脑的出现,让玩家在移动终端上玩游戏的体验得到了大幅甚至是革命性的提升。对于这些新生代,各网游巨头怎么看?国内几家大的网游企业在展会期间均表示,非常看好移动终端这一市场,且大多已开始布局,但介入的深浅程度不同。

    腾讯游戏总裁任宇昕表示,腾讯2009年的手机游戏和手持终端都有了快速发展,下一阶段,腾讯的各部门会联合在这些新技术、新领域中推出更好的游戏。谭群钊则称,未来所有的设备都可以满足用户的娱乐需求,盛大游戏在这方面已经做好了准备,既有自主研发的团队,也考虑收购国内或国外的公司。他透露,盛大游戏接下来将陆续推出适合移动终端的产品。此外,巨人网络总裁刘伟也表示巨人内部已经成立了专门团队来研究iPad。

    本次CJ展会上的移动游戏吸引了众多普通玩家和专业观众的兴趣。中国移动手机游戏基地在3号展馆搭建了“绿色蜂巢”游戏展台,联合国内其他移动游戏厂商现场演示手机单机及各类联网游戏,使移动游戏成为本届展会的一大亮点。

    业内人士认为,作为新的游戏产品形态,移动游戏具有移动性强等传统网络游戏所不具备的特点,而社区游戏、直感游戏、位置游戏、多屏游戏等能让移动游戏成为一种超越传统游戏的新型沟通方式。中国移动网络游戏还只是刚刚起步,随着移动互联网的普及和三网融合的进一步发展,未来将拥有广阔前景。

    电子阅读产品首现展区

    在本届展会中,汉王科技、广州文石信息科技有限公司、万物青等电子阅读设备企业均设立了独立区域展示最新的电子阅读产品,颇受现场观众认可。在不少游戏企业的展台还可看到iPad的身影,游戏厂商用iPad展现动漫内容、游戏产品,供现场观众试读、试玩,二者实现了深度结合。

    同为数字出版的分支,网络游戏与电子阅读历来都有密切联系,根据网络小说改编的热门游戏近年来屡见不鲜。本届展会上《星辰变》、《飘渺之旅》、《佣兵天下》等改编自网络小说的游戏深受玩家好评,而电子阅读设备的展出则进一步拉近了数字阅读与网络游戏之间的距离。

    业内人士指出,基于网络游戏与电子阅读爱好者的重合性,游戏产品的目标人群与电子阅读器潜在消费者也容易产生“交集”,因此,电子阅读设备在此次展会上的出现有利于进一步推动中国数字阅读器市场的发展,而对沉迷于网络游戏的青少年来说,用电纸书进行阅读无疑是更加健康合理、更具文化意味的消费方式。

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