本报记者 周志军
作为掌控一部游戏作品诞生关键环节的人,游戏设计者在游戏开发中经常被提及;而在许多玩家和有志从事游戏开发工作的业内人士眼里,需要具备扎实的专业基础技能以及广泛的知识面和丰富的创意思想的游戏设计职位,无疑也是最令他们敬佩和向往的对象,成为一名优秀的游戏设计师是很多年轻人的梦想。但如何能够实现这样的梦想?选择学习游戏设计专业需要具备怎样的基础甚至天赋?
近日,受吉林动画学院邀请,法国国立媒体互动与游戏学院教授、Seaside游戏设计中心创意主任马力·瓜尔迪奥拉来到中国,参加了该学院10周年校庆活动中的一系列学术、教学交流活动,并在百忙之中接受了我们的采访,其对于游戏设计在游戏开发中的作用,以及学习游戏设计应该具备的技能、工作职责范围、工作状况等方面的心得和专业阐述,对于有志进入游戏设计领域的年轻从业者来说,应该是一次宝贵的借鉴。
记者:在大多数玩家的心目中对优秀游戏设计师存在着这样的敬佩:这是一个既需要扎实的专业技能,又需要有着广泛的知识面,并且对创意要求很高的职位。但也有少数玩家认为,游戏设计的进入门槛比较低,似乎并不需要具备特别专业的技能。对这样的两种认知,您怎么看待?
瓜尔迪奥拉:我觉得游戏设计是一门易学难精的职业,对于初入门者,可能你只要玩过一些游戏,对游戏有一定的概念和理解,就可能进入到这个行业领域,但这仅仅是达到游戏设计这个职位的底线而已。要成为一名合格的或者优秀的游戏设计人员,需要具备的各种知识总和远远超过美术或程序人员,比如影视学、数学,甚至社会学、心理学、化学这些方面的知识。我结合我自己的工作经历来谈一下。
事实上,我也不是学游戏设计出身的,在我读书的那个年代还没有针对游戏这个行业的专业学校。我高中学习的专业是美术,大学没上就进入了一家电视台工作,期间因为做片子的需要,自学了大量与计算机、3D软件相关的知识。重要的是,在此期间,我还是一个狂热的游戏爱好者。因为爱好,我开始尝试用自己所掌握的相关知识设计制作一些简单的游戏作品,在这个阶段我体会到了很大的成就感和乐趣,直到一个偶然的机会,当我结识了一些游戏行业的专家之后,我终于意识到其实我可以把自己的兴趣变成工作。于是,在我还在给电视台做一些影片故事创作的同时,我便开始尝试给游戏公司写游戏故事,在此过程中我意识到,游戏中的玩法设计其实比故事设计更为重要。此后,当我终于正式进入游戏设计这一行时,我工作的第一家游戏公司的老板给了我这个新入门者很大的鼓励,让我有机会在这方面得到充分的实践和施展。
在我看来,游戏设计并非一个速成的职业,它看似“门槛”低,但事实上它需要从业者多年的相关领域的知识和经验的累积。作为一名优秀的设计人员,他必须既要有对游戏的热爱这种感性的一面,也需要有知识、技能全面、善于统筹全局的理性的一面,而理性和感性是对立的两极,要想在一个人身上同时兼备是非常难的。
现在许多年轻人进入这个行业,凭的是对游戏的一腔热血,而在进入开发公司后,他还需要在保有对游戏的高度热情的同时,通过对一些技能的学习和经验的累积,来提升自己的内在素养。为什么说游戏设计“难精”,是因为技能是可以培养的,而素养是需要长期累积的,并随着个人的人生经历不同而产生差异。这就不难理解,为什么很多著名的游戏设计师年龄在40岁甚至50岁左右,因为没有那么长的社会积淀和人生阅历,就难以产生支撑优秀作品的设计思想。
记者:您提到游戏设计专业需要多领域、多方面的知识,例如数学、心理学,甚至社会学、化学等。那么,在教育的过程中,应该如何将这些知识补充给学生?想要成为一名优秀的游戏设计师,重点学习哪些知识可以更快更好地积淀个人素养?
瓜尔迪奥拉:在我们学院的招生中,我们不会刻意偏向文科生、理科生或者艺术类的学生,在我们看来,学生之前的任何一个专业背景都可能对他今后的游戏设计有帮助,我们最为看中的是学生的创意思维。在学习的过程中,我们会给学生单独开设一门游戏文化课,其中包含了社会学、心理学、历史学、文学等,同时考虑到目前大多数游戏企业的商业目标,还需要对经济学、市场营销等有所涉猎。
另外,如果学习者自己有更强的学习欲望的话,可以多了解一些看起来直接用处不是很大的知识,例如对社会机构的认识,对人文关系的理解,还有国际国内的一些政治、经济、文化等方面的认知都会对加深游戏设计者的人生阅历起到很好的作用,当然还有一些大家都认同的丰富人生阅历的方法,比如通过旅游了解各地风俗、民情、文化、地理、景观,也可以很好地帮助你累积自己的阅历。总之,学任何你能学到的东西,毕业前把学校图书馆所有的书架都翻一遍,在灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的设计灵感。
记者:对于那些刚刚从游戏专业毕业,进入工作实践的游戏设计从业者,你对他们有什么好的建议?
瓜尔迪奥拉:当你刚毕业进入工作岗位时,你的薪资可能不会很高,甚至比一般的美工、程序人员还要低,这时候不要气馁,因为这是一个职业履历和经验积累越多,报酬也越多的非常有发展的职位。这时候最主要的还是不断学习,你要学会很多关于团队协作的方式,也要学会如何在工作团队中寻找自己的位置,更重要的是,你要学会如何同周围有经验的内行打交道。好的游戏设计师,应该平和客观地看待别人的设计,首先看到对方的优点而不是缺点。
在业余时间,则尽可能多地制作各种不同类型的小游戏,并试图了解各种类型游戏产品的性能。当你制作了很多个这种产品,而且你的产品确实好,你可能就有机会接手到更大的项目了,这时你可能仍然只是其他前辈游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,只要你能努力出色地完成工作,你肯定会在游戏业中拥有不错的前途。
相关链接:成立于1999年的法国国立媒体互动与游戏学院位于法国的昂古莱姆,由法国前总理拉法兰亲自组织筹建,国家专项拨款,是欧洲第一所专业游戏学院。该校以培养媒体互动与游戏方面的硕士人才为目标,招生对象要求为计算机应用、网络设计、图形设计类的专业本科毕业生。