美剧《生活大爆炸》中,观众经常看到4个科学宅男聚在客厅里拿着短棒手舞足蹈,他们所操作的正是时下流行的一种颇有科技含量的家用游戏机。这种家用游戏机运用了体感技术,使用者只要手持便捷手柄,即可在宽敞的空间里体验身临其境的游戏世界。
开启“红白机”时代
家用游戏机自诞生至今已经经历了几代变迁。据说世界上第一台家用游戏机诞生于1977年,被称作ATARI 2600,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的。两年之后的1979年,世界上第一款可以更换游戏的家用游戏机诞生,同样出自ATARI之手。
由于ATARI早期主机存在游戏容量过小、无法制作出相对复杂游戏等问题,很快便在市场上销声匿迹,同时电视游戏也迎来了最萧条的时期。但此时,一家日本小公司正在紧锣密鼓地研制自己的新一代游戏主机,它就是任天堂。
1983年7月15日,任天堂在日本发售了一款名为FC(Family Computer)的8位游戏机,迅速风靡世界,并逐步催生出一个庞大的家用游戏机产业。现在很多游戏的前身就是来自于它。它在风靡全球的同时也传入我国,因为机身颜色是红、白、金三色相间,因此,国内玩家称它为“红白机”。
一位家用游戏机论坛资深版主介绍,最早出现在国内市场的家用游戏机应该是ATARI 2600,但由于当时该机的价格比较贵,游戏种类相对较少,并且基本都是单卡,没过多久就被FC所取代。从FC开始,国内的家用游戏机市场逐步发展起来,最初市面上还出现过一批原装的主机和游戏,但很快便被大量仿制的主机和盗版游戏(俗称黄卡)占据了大半的市场份额。
出生于上世纪八九十年代的人们可能还会记得当年盛极一时的小霸王学习机,它在游戏机的基础上增加了键盘、鼠标、词霸学习卡等配件。因为能够兼容“红白机”游戏卡的特性,在电脑尚不普及的年代,小霸王学习机几乎成为孩子们的理想玩具。不少孩子就是通过它熟知了“红白机”上出现的大量经典游戏,例如魂斗罗、超级玛丽、沙罗曼蛇等。
由卡带到光盘
到了上世纪80年代末90年代初,整个家用游戏机市场顺利完成了从8位到16位的过渡,由于主机机能的飞速提升,全球的玩家终于能够在家中享受画面水准不亚于街机的电视游戏。而FC的后继机种SFC更是创了下骄人的战绩。但因为主机加磁碟机的一次性投资过高,能够玩到全盛时代SFC的国内玩家相对很少。
16位主机时代是以日本世嘉1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。从1993年,任天堂和索尼公司开始合作并研发次世代主机,然而在研制期间,任天堂和索尼在游戏的存储介质上发生了严重冲突,索尼提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大、成本低、方便轻巧;而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。为了不让成型的产品流产,索尼决定独自将计划进行下去,而索尼可能也没有想到,这个决定彻底改变了整个家用游戏机的发展进程。
1994年是家用游戏机具有历史意义的一年。这一年,索尼发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统——索尼PS游戏机,它第一次让玩家领会到了身临其境的感觉。日本多地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长的孙子都不得不空手而归。
具有体感技术的家用游戏机
任天堂在2006年11月6日发布了Wii游戏机,这标志着索尼、微软和任天堂的新世代主机都已全面上市,三大厂商进入新的激烈竞争。无论厂商之间的竞争如何头破血流,最终受惠者还是游戏玩家。
Wii的最大优势在于它独特的动作感应控制器,它能识别出玩家的动作,有人评价它创造了一种全新的游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。玩家借助具有体感技术的家用游戏机,可以隔空打网球、开赛车等,他们的一举一动,都被感知并体现在游戏机的画面上。这样的同步动作,使玩家更容易感受到自己仿佛就是游戏世界里那个正在运动着的角色。
春节期间,记者走访了所在城市的数码产品商场,在家用游戏机销售区,看见前来咨询的顾客络绎不绝,也有不少人当场购买。据卖家介绍,近段时间咨询和购买具有体感功能的家用游戏机的顾客较多,春节期间尤其火爆。有顾客认为,这款家用游戏机可以提供多人同时参与,连以往被认为是游戏机非传统玩家的女性和中老年人都可以操作使用,算得上一种合家欢乐的活动。
如今,每逢周末假期,越来越多的人正变成宅男宅女,不管原因何在,其实“宅”得有理。
本报记者 乔欣