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 中国文化报 >  2012-04-25
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日本:“二次创作”推动漫画市场

    禾  泽

    日前,第十五届“日本文化厅媒体艺术节”举办,该活动主要展示动画、漫画、游戏、互动艺术及互联网应用等方面的最新成果。艺术节期间,主办方评选出各个艺术门类的获奖作品,在东京及海外举办展览,在推动日本国内艺术创作和海外文化传播方面起到了重要作用。作为艺术节的一个重要环节,围绕现代艺术以及媒体文化展开的各种学术研讨会,更成为业界洞察日本乃至国际文化艺术发展动向的风向标。

    近日,一场以“角色文化的去向”为主题、分析日本“角色文化”现状的研讨会引起了媒体的关注。所谓“角色”,是指漫画、动画片、游戏中出现的卡通形象,例如神奇宝贝动画系列中的“神奇宝贝”,它已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象,相关产品销售额每年达到6000亿日元,形成了巨大的市场。类似的还有“机动战士高达”“数码宝贝”等形象。

    日本人非常喜爱卡通形象,由此形成了一种特殊的“角色文化”。早在上世纪70年代,日本就出现过追逐卡通形象的热潮,那时,他们最喜爱的是“凯蒂猫”。进入90年代,信息技术的发展、网络的普及以及“同人杂志即卖会”(世界最大同人杂志展会)的诞生,都对“角色文化”产生了影响。同人小说,简而言之即是同一个人的不同故事,指的是利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的角色形象等元素进行“二次创作”形成的作品。比如,《糟糕小叮当》就是一系列以“机器猫”哆啦A梦为题材、不定期发表的同人漫画短片。

    研讨会上,有关专家就“角色文化”问题展开了深入讨论,针对其发展方向发表了看法。明治大学国际日本学部准教授森川嘉一郎指出,同人杂志市场近些年发展迅速,已有超过110万人从事相关事业。“同人杂志即卖会”的发展,推动了同人杂志的发展。他还提到,作为同人杂志的流通市场之一,秋叶原动漫产品店起到了很大作用,有效推动了“同人文化”的传播。

    社会学者评论家滨野智史介绍了日本著名的“NICONICO动画”线上影片分享网站。他说,在该网站上,浏览者不仅可以观看同人小说,还可以看到经过“N次创作”而衍生的其他类型的作品如音乐、电影、舞蹈等。同时,该网站提供的在线评论功能,增强了浏览者的参与感。滨野智史认为,“N次创作”挖掘了形象的新颖之处,让人们得以从不同角度重新认识某个角色,加深对该角色的了解,推动“角色文化”的传播。

    日本一家同人社团负责制作同人游戏、广播剧、漫画电影的导演也发表了自己的看法。他认为,创作者希望更多的人看到自己的作品,喜欢上其中的卡通形象,“同人杂志即卖会”的出现和同人小说的热卖,满足了他们的这个愿望。同时,以已有形象为基础进行的“二次创作”降低了创作的难度,有利于培养刚刚入门的创作者。

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