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微 动 漫




 中国文化报 >  2013-09-11
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    (程丽仙整理自新浪微博)

    电视动画观众为什么换台?

    @BooksellerAtom

    一部动画需要每一个部分的合理组合才能成功,就目前情况来看,做动画的绝大多数不知道“合理”是个什么要求,很多人都在画面上有严格甚至畸形的要求,却忘了联系和固定这些画面的剧情。于是,渐渐导致中国动画的一个顽疾——剧情的合理性小于观众的理解和容忍尺度。不管怎么说,观众看电视的年限绝对超过制作者的工龄。

    观众想从娱乐节目中得到的正是他们在现实生活中缺少的,看动画片尤其如此,因此,制作者要变着法子,让主角去做那些观众不可能做到的冒险事儿,这也是动画策划案起步时的隐性要求。但是,如果只是把真实世界颠倒过来,那太初级了,决定质量的是设计,没有好设计,动画就废了,比如看到一个设计很丑的标题,接下来干什么?换台啊。

    能否耐得住反复重播,成了压死很多动画作品的“稻草”,如果一个动画制作者没试过反复观看同一集动画上百遍,是无法理解高重播率带来高折旧率这个问题的,低质量作品碰上高损耗,除了“换整件”还有别的方法么?

    动漫产品营销与爱

    @薛文博WIBER

    动画也好、漫画也罢,只是承载创意的两种表现形式,真正核心的是优秀创意和高超技术的完美融合。好的东西,人人传颂,就好比“爱”。何为“营”与“销”?先有经营,才有销路。经营的核心是“品牌与理念”,销售的核心是“爱”,中间的桥梁便是情感诉求。

    要搞清楚动漫职业细分

    @控控-摸鱼巨子

    漫画作者、原画师、插画师、动画师是4个完全不同的工作,这在国内还有很多人不了解,就好像大部分人不知道建筑师和结构师是两个职业一样,但是,身为业内人,不能不会区分,因为这4个工作的好坏评价标准是完全不同的。如果业内人不区分,可能会让观众拿着插画或是动画的标准来看漫画,时间长了会让漫画圈子走歪的。

    玩具也玩恐怖之旅了

    @皮克斯帝国

    动画短片《Toy Story of TERROR!》(暂译:玩具们的恐怖之旅)是皮克斯第一部真正意义上的惊悚片,紧凑的半小时讲述一个非常抓人的故事,大家将第一次看到邦妮与这些玩具的共同经历。为了保证足够的观赏性,制作团队在成人与儿童之间找到了恰到好处的平衡点。首张艺术海报采用了如经典吸血鬼片的复古设计,迷离月色、幽暗密林深处的神秘旅馆、紧张不安的三人组。ABC电视台将于美国东部时间10月16日晚8点整首播这部30分钟的动画短片。

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