本报记者 周志军
10月13日,由文化部联合北京市政府主办,中国文化传媒集团、中国动漫集团等承办的第十一届中国国际网络文化博览会在北京闭幕。本届网博会为期3天,以“文化力量,创意未来”为主题,共设置展览展示、高端论坛、网络文化评选活动三大板块,吸引了来自海内外的近200家企业参展,参观观众近6万人次。
文化是民族的血脉,是人民的精神家园。网络文化是社会主义文化的重要组成部分。在推动文化大发展大繁荣的进程中,在迈向社会主义文化强国的征途上,我们看到网络文化正在发挥着其独特作用,成为保障人民基本文化权益、向公众提供文化产品和服务的重要途径和平台。如果说10年前中国的网络文化还是一个不起眼的行业,众多企业都处于懵懂、青涩的“初创时代”,那么10年后经过积极的摸索和打拼,这些企业中的佼佼者已然蜕变为行业的巨人和创新的表率,在中国乃至全世界拥有自己的一席之地。
如今,伴随着中国网络文化的发展,网博会也已走过了11个年头。作为目前我国最高规格、最大规模、最具影响力的网络文化产业盛会,成功举办了十一届的网博会不仅见证了我国网络文化产业从几亿元的市场规模迅速发展到数百亿元市场规模的过程,并且凭着促进网络文化产业持续、快速、协调、健康发展的热忱,在11年的时间里,将中国网络文化的影响力辐射到了国内外文化领域以及其他领域的各层面,产生了显著的社会效益和经济效益。相信随着网博会影响力的进一步扩大,必将为企业搭建起一个高水平的国际交流平台,成就更多的网络文化企业品牌,向世界输出文化的中国梦。
作为体现我国网络文化发展的重要窗口,本届网博会展会依然精彩纷呈。除了丰富的网游、网络动漫及周边衍生品的展示外,移动网平台的运用、云技术、双核运营等一些影响网络文化未来发展的新技术、新模式的展示也成为今年展会中的新亮点。尤其是网游业的整体表现仍然最受瞩目,无论是移动网游的强势凸显,还是新兴网游企业的异军突起,都令广大参观者充分感受到了网游产业的无限潜力。
移动网游唱主角
据中国互联网络信息中心发布的最新数据显示,目前我国手机上网用户数已达4.64亿,移动互联网应用正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,深刻地改变信息时代的社会生活。
此次网博会展会上,基于移动互联网的手机游戏集体发力,不仅触控科技、蓝港在线等一批网络文化行业的新生力量推介了各自旗下的多款手机游戏产品,国内三大运营商之一的中国电信旗下的轻游戏互动娱乐平台——“爱游戏”也闪亮登场,在展会上推介了旗下运营的各款手机游戏和网页游戏。而在传统游戏厂商领域,如盛大游戏、腾讯游戏、完美世界、搜狐畅游等企业的展台上,配备了各种新款智能手机和平板电脑的移动游戏区也都占据了不小的展区面积。
今年展会中,盛大游戏带来了8月最新发布的盛大游戏移动平台——G家,以及多款移动游戏新品,包括已经推出的《扩散性百万亚瑟王》、手游版《龙之谷》、《Guardian Cross》等。“随着移动互联网的持续发展,未来游戏行业里的产品形态会越来越轻量化、社交化、随身化,网络游戏将能更好地、随时随地满足用户的各种娱乐需求。”据盛大游戏CEO张向东介绍,目前,手游已经成为盛大游戏的重要战略,预计盛大游戏第三季度手机游戏收入将环比增长50%,并实现收入占比超过10%。“我们的目标是在今年底前将现有客户端网游用户的50%转移至‘G家’平台。”
在触控科技的展台,记者看到,厂商不仅提供了iPad背包等游戏周边产品进行免费发放,还提供了10余台装载了益智、回合制角色扮演等多种类型手游的iPad给现场玩家试玩,精彩的游戏内容令广大玩家爱不释手。作为近一年来国内游戏界异军突起的手机游戏新秀,本届网博会期间,触控科技还与日本知名游戏公司Gumi达成正式合作,成为该公司旗下卡牌手游《勇者前线》iOS版和安卓版在大中华地区的独家代理。
移动互联网市场的巨大空间,也促使国内外资本市场频现移动游戏并购狂潮。今年8月以来,朗玛信息、博瑞传播、中青宝、掌趣科技、凤凰传媒等企业纷纷收购移动游戏公司股份。对此,文化部文化市场司网络处有关负责人在参加本届网博会举办的首届国际移动游戏大会时表示,当前移动游戏文化产业发展势头强劲,移动游戏产业将是扩大网络文化信息消费的重要渠道之一。作为行业主管部门,目前,文化部正在针对移动游戏行业市场发展和管理中出现的新情况、新问题,研究制定进一步推进游戏行业尤其是移动游戏市场健康向上发展的政策措施。
端游依然受重视
在客户端网游产品线上,此次网博会展会上领衔亮相的是由盛大游戏韩国子公司、《龙之谷》开发商Eyedentity Games研发的第二款动作新游《地城之光》,以及由盛大游戏代理、Square-Enix研发的著名游戏《最终幻想14》。其中《最终幻想14》是世界著名游戏系列“最终幻想”的第14部作品,也是该系列首部在PC平台运营的网络游戏,今年8月27日,其国际服务器正式上线运营,在线人数屡创新高,目前每日同时在线已超过34.4万人。《地城之光》于今年5月在韩国开启公测,成绩持续火爆,盛大游戏计划明年在中国市场推出该游戏。“盛大游戏将继续振兴现有的大型客户端网游,有计划地推出新的游戏。”张向东说。
据了解,盛大游戏双核运营的两款最新客户端网游《黑金》和《血战》也于本届网博会上双双亮相。双核运营是由盛大游戏开创的创新运营模式,区别于以往的“研发+运营”和“联合运营”,“双核运营”强调由合作双方利用各自核心优势,联手投入运营,共同处理和满足玩家的“个性化的游戏需求”和“标准化的服务需求”。
对于客户端网游未来的表现,此次携旗下动作新游《灵魂战神》参加网博会的光宇游戏副总裁朱平保认为,客户端网游增长放缓是一个客观现状,但鉴于目前国内客户端网游市场的体量已经非常庞大,依然要求其保持头几年的高增长率也不现实。他认为,未来客户端网游将继续保持10%左右的平稳增速,尤其是一些老的经典产品,每年还会有比较好的增长。
自主原创成为趋势
很长一段时间以来,本土原创网游的失语一直是中国网游市场的痛。然而,从连续十一届的网博会来看,我们不难发现这样一个趋势,从最初本土网游市场几乎被进口网游垄断,到近两年的网博会展会上,大量优质的自主研发客户端网游、手机游戏、网页游戏纷纷出炉,并且受到玩家和业界热捧,占据半壁江山。可以说,自主研发的崛起已然成为国内网游业的大趋势之一。
此次网博会上,国产网游也展示出了其强势的一面。记者在展馆现场看到,巨人网络、触控科技、麒麟网等国内游戏厂商纷纷高举创新大旗携旗下自主研发网游亮相,巨人网络的《仙侠世界》、《光荣使命》,触控科技的《凡人修真2》,麒麟网的《成吉思汗2》等国产网游也成为展场的亮点之一。
与此同时,在本届网博会举办的2013中国网络文化颁奖盛典上,荣获“网络游戏新锐奖”的吉林禹硕等一批网游界备受瞩目的新锐游戏厂商也高调参展,并不约而同地亮出了自主研发、原创网游动漫的牌子。据吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司副总经理蒋平介绍,作为国内第一所民办艺术类本科院校吉林动画学院旗下的一家校企,依托于吉林动画学院的人才资源优势,吉林禹硕公司自2007年创办以来就坚持走自主原创的发展路线,而此次首次出征网博会的动画电影《青蛙王国》也充分体现了其强劲的原创实力。