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诺亦腾:动作捕捉领域的中国品牌
弘扬传统曲艺 青年人有眼光




 中国文化报 >  2017-04-29
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诺亦腾:动作捕捉领域的中国品牌

    诺亦腾的动作捕捉技术的应用场面

2014年10月湖南卫视金鹰节颁奖晚会,演员陈伟霆身着诺亦腾全身惯性动作捕捉设备与机器人飙舞,成为全场亮点;2015年2月,央视羊年春晚,“阳阳”成为春晚33年来首位虚拟主持人,哑剧演员春晚现场穿着诺亦腾的动作捕捉设备让“阳阳”动起来,向全国人民拜年……北京诺亦腾科技有限公司(以下简称“诺亦腾”)成立于2012年,是一家在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司,诺亦腾推出了一系列具有自主知识产权的动作追踪及动作捕捉产品,创作出来的虚拟角色令人印象深刻。

    □□本报记者 刘妮丽

    2015年11月,诺亦腾获得超过2000万美元B轮融资,由奥飞动漫领投,A轮投资方君联资本和新进投资方海通开元跟投,此次投资后公司估值超2亿美元。今年1月25日,诺亦腾又获得新一轮融资,正快速向10亿美元“独角兽俱乐部”迈进。

    影视制作虚拟现实

    2017年奥斯卡最佳特效奖被《奇幻森林》夺得,这部片子成功的背后,技术是关键。《奇幻森林》采用动作捕捉技术,让人们身临其境般体验毛克利的冒险。真人演员穿上动做捕捉服,模拟影片中的动物角色,最后通过调整动画骨骼结构,插入动画师预先制作好的动物表演,他们变成了一个个动物。再加上小演员的虚拟化身,这些虚拟素材为导演提供重要的参考。在制作这部影片中,最困难的部分让真实画面和虚拟画面无缝衔接,经过动作捕捉技术与虚拟拍摄的结合,《奇幻森林》才有如此惊艳的特效表现。

    作为一家在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司,诺亦腾旗下有3款动作捕捉产品:Perception Neuron、Perception Legacy、MySwing Golf,其中Perception Neuron曾被美剧《权力的游戏》制作方使用,专门负责虚拟形象的动作捕捉拍摄。2015年9月21日,在第67届艾美奖颁奖典礼上,《权力的游戏》获得了最佳特效奖。诺亦腾也因此打开了在海外的知名度。

    《金刚狼3》等大作,也曾采用诺亦腾动作捕捉系统Perception Neuron。而放眼国内,诺亦腾也正在打造一套适合中国电影的虚拟拍摄系统。那么,动作捕捉技术能带来什么呢?

    “原来电影中的动作镜头都是靠动画师手绘,一秒24帧采用动作捕捉技术之后,可以大大提高效率、降低成本。好莱坞电影都有一个预演环节,即先用虚拟场景做一个大致的动画彩排,通过动画彩排来确定演员怎么走位、灯光怎么打,将一切元素在预演环节调整好之后再实拍,这样就可以节省大量时间与金钱,高性价比完成拍摄,这也成为好莱坞电影工业化必需的环节。”诺亦腾副总裁陈楸帆表示。

    2015年,上海诺亦腾影视技术有限公司成立,为影视领域提供动作捕捉设备和整体解决方案。国内电影制作已经达到了60帧/秒的速度,这样大型的电影如果完全靠手绘,每一帧需要两到三小时才能绘制出来,而用动作捕捉设备之后30秒钟就可以捕捉完,之后只需进行调整、润色,可以大大提高生产力。再比如游戏中的出拳,手工绘制和动作姿态捕捉出来的效果完全不一样,人体肌肉细微的颤抖靠玛雅(Maya)软件一帧一帧地拖才能拖出来,得靠动作捕捉才能捕捉到精准的动作。

    “动作捕捉技术让中国电影拍摄的数字化程度和工业化程度大大提高,成本降低、效率提升,很多中外合拍片也会用到诺亦腾的技术,其实,好莱坞很多特效公司并没有我们想象中那么强势的地位,李安的《少年派的奇幻漂流》在第85届奥斯卡颁奖典礼上拿下最佳视觉效果大奖,而其特效公司‘节奏特效’却面临着倒闭的命运。近两年来,美国特效制作公司倒闭的消息不绝于耳。从美国特效公司Matte World Digital倒闭,制作过《泰坦尼克号》《变形金刚3》《复仇者联盟》这类好莱坞大片的‘数字王国’特效制作公司被国内影视公司小马奔腾收购,都预示着美国电影特效公司面临着生存危机。由于制作周期特别长,占用的人力财力资源特别大,如果技术衔接不上,特效公司就很容易垮掉。”陈楸帆表示。

    国内许多中小型创业团队因为资金匮乏用不起动作捕捉技术,只有少量项目如《寻龙诀》《封神传奇》等才运用动作捕捉技术。不过,这也让投资方看到了这项技术的市场潜力和发展前景。2015年11月,诺亦腾获得超过2000万美元B轮融资,由奥飞动漫领投。陈楸帆表示:“我们挑选投资方有自己的标准,比如,奥飞的优势在于拥有丰富的IP资源和内容产业链条,从动漫到电影到泛娱乐范畴都会涉及,我们比较看重资源上的互补和匹配。”

    动作捕捉技术与游戏融合

    电影业务和游戏业务都是诺亦腾近两年的发展重点。大型游戏制作机构,为了追求和动漫、电影特效一样漂亮、精美的场景,也开始用动作捕捉技术画面质量。”比如,在典型的游戏动作场景中,做一个有武打格斗动作的游戏,全套下来大概有100个选手,四五百套动作,这么多动作要做,如果让设计师一个一个手绘,不管从费用、时间、质量上都较难把控,而运用动作捕捉技术速度就非常快,而且质量有保证。”陈楸帆表示。

    在Project Alice商用虚拟现实解决方案诞生的那天,诺亦腾CTO戴若犁展示过这样一个游戏:用一把淘宝上买来的玩具枪演示了Project Alice如何将实体道具引入虚拟世界,并让它成为拥有百般变化的虚拟神兵,这个游戏的名字叫《Last Stand》。9个月之后,经历过许许多多次迭代,新版《Last Stand》可以让用户同时和4名小伙伴一起保卫基地,人们能在游戏中找到乐趣,开枪、射击、掩护队友。Project Alice准确的空间定位与动作追踪,让人们自然产生代入感,浸入到游戏的环境中,成为游戏的一员。而实体道具的引入,更是让人们混淆现实与虚拟之间的界限,自然而然接受虚拟空间的一切,人们可以自由走动,把真实的枪带入虚拟场景,虚拟空间中的物品和实际空间中的位置也完全一致。

    在2015年韩国规模最大的游戏展会G—Star的B2C展区中,诺亦腾和网易、西山居、龙图游戏这样的中国知名游戏企业一起亮相,并与韩国合作伙伴Fictio一起,将Perception Neuron和Project Alice带到G—Star现场,向来自全球各地的游戏玩家展现用Perception Neuron进行游戏制作的便利,让他们亲身体验诺亦腾打造的VR射击塔防游戏《Last Stand》。“很多厂商不愿意投太多资源到VR的开发中,但现在一些公司已经把30%的资源都放在VR游戏的开发上,国内一些大的游戏开发商也慢慢把资源放到VR的开发上,因为传统的手游、页游增速正在放缓。”陈楸帆表示。

    凸显“中国创造精神”

    “VR+教室”是诺亦腾提供的虚拟现实教育整体解决方案。在虚拟现实教室中,老师和学生可以体验到超越传统图文、视频模式的拟真情景,体验到未来教学的形态。让教育不再那么枯燥,各种新理念、新科技的融入让复杂的教学内容变得乐趣十足。

    诺亦腾的虚拟现实解决方案Project Alice是VR+教室的技术主体,通过高解析度头显、图形渲染计算机、中央服务器以及混合空间动作捕捉系统的全力协作,多名体验者可以同时进入虚拟现实空间之中并且自由移动,自由观察,充分发挥想象力,体验者利用手势操作来实现与虚拟环境的自然交互,就像在真正的实验室环境中一样。

    诺亦腾提供了4个标准STEM内容:遨游太阳系、古生物乐园、人体探秘以及创客V空间。在这4个为VR教学量身定制的内容中,用户不仅可以直观地感受太阳系不同星体的特质,遨游浩瀚宇宙;还可以穿越到6500万年前的侏罗纪时期,近距离感受恐龙和古生物;也可以进入到人体内部,探查人体结构的奥秘,在虚拟空间中学习机械原理,在现实的体验中组装机械,实现虚拟与现实教学内容的融合。以后,诺亦腾还将会提供更多适用于各种教学场景之下的VR交互内容。在VR的教学之中,甚至可以如亲临实景般学习如何进行一场外科手术。

    诺亦腾还把Project Alice带到大栅栏设计社区中,推出VR体验项目“光影诗篇”。在 “光影诗篇”中,体验者戴上VR头显,便可看到超越现实的巨幕影像,与历史沙盘进行自然互动,通过声、光、电原材料的交织,人们可以从多个维度走近老北京,感受历史的变迁。过去,我们只能通过文字与想象来领略北京大栅栏过去的风采。如今,可以通过虚拟现实体验身临其境地感受大栅栏的文化与历史。体验者可以和亲朋好友一起探索北京历史,在大空间中自由行走,踏上欢乐好玩的VR之旅,展开妙趣横生的互动。诺亦腾希望继续带来更富创意的沉浸式体验,让虚拟现实成为每个人都能走进的现实。

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