近期,游戏业内关于运营模式的收费和免费孰优孰劣的问题争论不休,事件缘起于近期几家国内游戏厂商纷纷宣布将重回收费机制来运营自己的游戏新品:先是盛大的《永恒之塔》表示将以收费模式运营;随后,国内免费游戏运营的开创者中华网也宣布放弃免费模式,旗下《指环王OL》重回收费模式的怀抱;近日,金山公司更是在高调推出旗下新品《剑侠情缘网络版叁》的同时,表示该新游将以时间收费模式运营……国内一线游戏企业的“收费”选择,让诸多仍在坚持免费运营的其他游戏企业多少有些迷惘:目前的国内网游市场,“收费”和“免费”到底哪一种模式更适应当前的市场需求?
事实上,回答这样的问题,往往是仁者见仁,智者见智,并无完美的答案。所谓的免费网游是近几年来网游市场上的主体,它的门槛很低,玩家只需要申请账号便可以进入游戏,游戏中为玩家提供道具商城,满足玩家在游戏中所需要的道具,而这些道具又是收费的。但是如果运营商将出售的道具设定得过于离谱,那就难以保证游戏的平衡性了。免费网游模式与传统模式的区别,只在于向用户收费的方式不一样,因为游戏公司要生存,自然要赚钱,所以,所谓的“免费游戏”也不可能做到真正的免费。
近年来,随着我国网络游戏产业的高速发展,网络游戏公司以及网络游戏产品如雨后春笋般加入到网游的大军之中,如何在这个网游产品层出不穷的市场上吸引到玩家就成了网游公司的头等大事,这也是国内网游为何从原来传统的时间收费模式转变到道具收费的最大原因,免费网游模式的好处是便于推广,玩家可以不花一分钱便享受到游戏所带来的乐趣,它可以在初期吸引众多的玩家加入游戏,但这种依靠道具收费的模式一旦处理不好,很容易影响游戏的公平性,导致游戏运营的后期出现玩家大量流失的问题。免费网游背后潜在的风险,也在“免费”实施一段时间后被越来越多的网游厂商所重视。
另一方面,时间收费在很大程度上提高了玩家进入新游戏的门槛,玩家们需要购买游戏点卡或月卡才能进入游戏体验,这样的模式无疑是把大批的玩家挡在门外,但是因为采用时间收费时玩家无法购买到影响游戏平衡的道具,相对来说可以有效地保证游戏的平衡,因此玩家们对于时间收费网游的呼声又越来越高。
其实,通过时间收费网游《梦幻西游》以及《魔兽世界》这些年来的平稳运行,我们也不难发现,相对于道具收费网游,传统的时间收费网游经过了多年的磨练,无疑更加的成熟稳定,玩家大量流失现象也很少出现,只是由于时间收费而形成的游戏门槛,使得玩家数量可能不像免费网游那样多。
因此,在笔者看来,不论是收费,还是免费,都是网游发展过程中需要经历的一个形态。尤其是从长远发展来看,免费和收费都将是网游模式的一种表现形态,在很长一段时间内,两者也必会共存并相互促进,呈现出免费之中有收费,收费之中亦有免费的均衡态势。而作为玩家来说,则希望无论是收费还是免费,厂商在做游戏产品的设计时,都应该以玩家的消费体验为本,充分考虑到如何让玩家获得最佳的游戏体验,当然,这也是任何一款游戏的产品生命得以更久远的根本。——徐 龙