13.6亿人——2025年全球5G用户规模
全球移动通信协会发布报告显示,到2025年,全球5G用户规模预计达13.6亿人,其中,中国5G用户总量达4.54亿人,位居全球首位。11月初,国内多家运营商正式上线5G商用套餐,三大运营商的5G套餐预约用户数量很快突破千万人大关。
3540万人
——腾讯音乐付费用户
腾讯三季报营收不及预期,广告收入增速放缓。经济环境对广告主信心影响明显,互联网广告业务增长承压。但腾讯在游戏出海、社交广告等领域的增长较为稳健,如腾讯音乐付费用户达3540万人,为三年来最大净增长。
4万亿元
——预计2022年超高清视频产业规模
随着5G网络的建设普及,4K/8K高清视频、AR/VR、云游戏等移动互联网大流量类消费级应用将陆续落地。超高清视频是继视频数字高清化之后的新一轮重大技术革新,预计2022年产业总体规模超过4万亿元,用户数达到2亿人。
1766元
——前三季度人均教育文化娱乐消费
今年泛娱乐产业整体发展平稳,前三季度人均教育文化娱乐消费支出1766元,增长13.5%。受益于移动互联网的进一步普及和5G技术的推广,用户的碎片化娱乐需求得到满足,生态化平台的整体协同能力和商业价值正在逐步凸显。
10%
——Google云游戏刺激国内游企上涨
11月19日,Google公司正式向全球发布了云游戏服务Stadia。索尼和任天堂等游戏机制造商股价下行,最大受益者却是中国游戏公司。近日国内游戏股普涨,云游戏公司纷纷涨停,收到了一份Google云游戏的“大红包”。
第二
——中国电竞市场营收全球对比
中、美、韩三强争霸格局形成,中国后来者居上已成为电竞强国。在电竞萌芽期,韩国先发制人形成了一套较为成熟的电竞产业体系,成为了全球电竞行业的领头羊。随着近年来国内对电竞的认可度变高,中国电竞厚积薄发,市场营收占比位居全球第二。
4起
——今年传媒行业再融资数量
自2017年再融资与减持新规出台后,传媒行业再融资数量下降明显,由2015年时最多的54起下降至2019年的4起。日前证监会发布再融资新规,将对传媒行业有明确的利好。
1亿人
——爱奇艺付费会员
截至2019年第三季度,爱奇艺的付费会员数量为1.06亿人,同比增长31%,增长超预期。第三季度爱奇艺的会员订阅业务营收同比增长30%,对季度总营收的贡献超过一半。
(肖帝雷 整理)